Encantamentos

Encantamentos de Armaduras

Material retirado do link: https://minecraftmodding.com.br/threads/enchanting-encantamento.344/

Nome: Protection
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Efeito: Converte o dano geral em dano na armadura.
Level Máximo: IV
Efeito Quando Aprimorado:
Nota: Armaduras com esse encantamento não podem receber os encantamentos Fire Protection, Blast Protection, ou Projectile Protection


Nome: FireProtection
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Efeito: Proteção contra fogo
Level Máximo: IV
Efeito Quando Aprimorado:
Nota: Armaduras com esse encantamento não podem receber os encantamentos Protection, Blast Protection, ou Projectile Protection


Nome: Feather Falling
Afeta: [IMG]
Efeito: Redução do dano por queda
Level Máximo: IV
Efeito Quando Aprimorado: +1 de dano é reduzido na queda (meio coração)
Nota:


Nome: Blast Protection
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Efeito: Proteção contra explosões
Level Máximo: IV
Efeito Quando Aprimorado:
Nota: Armaduras com esse encantamento não podem receber os encantamentos Protection, Fire Protection, ou Projectile Protection


Nome: Projectile Protection
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Efeito: Proteção contra projéteis(Flechas)
Level Máximo: IV
Efeito Quando Aprimorado:
Nota: Armaduras com esse encantamento não podem receber os encantamentos Protection, Fire Protection, ou Blast Protection


Nome: Respiration
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Efeito: Diminui a taxa de perda de ar em baixo d'água e o tempo de dano enquanto sufocado
Level Máximo: III
Efeito Quando Aprimorado: O folego embaixo d'água é aumentado em 15 segundos e o tempo de dano quando sufocado é aumentado em 1 segundo.
Nota:


Nome: Aqua Affinity
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Efeito: Aumenta a velocidade de mineração em baixo d'água
Level Máximo: I
Efeito Quando Aprimorado:
Nota:

 

 

Encantamento de Armas

 

Nome: Sharpness
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Efeito: Dano extra em monstros
Level Máximo: V
Efeito Quando Aprimorado: Aumenta em 0,5 coração o dano por level
Nota: Uma espada com esse encantamento não pode receber os encantamentos Smite ou Bane of Arthropods


Nome: Smite
Afeta: [IMG]
Efeito: Dano extra em Zombies, Zombie Pigmans e Skeletons
Level Máximo: V
Efeito Quando Aprimorado: Aumenta o dano em 0.75-1.5 corações por level
Nota: Uma espada com esse encantamento não pode receber os encantamentos Sharpness ou Bane of Arthropods


Nome: Bane of Arthropods
Afeta: [IMG]
Efeito: Dano extra em Spider, Cave Spider e SilverFish
Level Máximo: V
Efeito Quando Aprimorado: Aumenta o dano em 0.75-1.5 corações por level
Nota: Uma espada com esse encantamento não pode receber os encantamentos Sharpness ou Smite


Nome: Knockback
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Efeito: Empurra jogadores e monstros após o ataque
Level Máximo: II
Efeito Quando Aprimorado:
Nota:


Nome: Fire Aspect
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Efeito: Incendeia monstros ao ataca-los, gerando um dano de 0,5 corações por segundo devido ao fogo.
Level Máximo: II
Efeito Quando Aprimorado:
Nota: Você receberá carne cozida caso o animal seja morto pelo fogo


Nome: Looting
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Efeito: Aumenta a chance de monstros soltarem mais itens
Level Máximo: III
Efeito Quando Aprimorado: Aumenta em 1 o drop máximo por level
Nota:


 

 

Encantamento de Ferramentas

 

Nome: Efficiency
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Efeito: Coleta de recursos mais rápida
Level Máximo: V
Efeito Quando Aprimorado: Aumenta em +10% a velocidade de coleta
Nota: Nos leveis IV ou V, você quebrará a maioria das coisas como se estivesse no "Modo Criativo"


Nome: Silk Touch
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Efeito: Blocos coletados com essa ferramenta irão dropar eles mesmos(Stone dropara Stone e não Cobblestone)
Level Máximo: I
Efeito Quando Aprimorado:
Nota: Permite a coleta de itens que normalmente não podem ser pegos, como Ores, Mycellium e Vidro.


Nome: Unbreaking
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Efeito: Quando em uso, tem uma chance de o item não perder sua durabilidade.
Level Máximo: IV
Efeito Quando Aprimorado:
Nota: Por exemplo, uma ferramenta com Unbreaking IV tem uma chance de não perder a durabilidade, igual a 100/(4+1)% = 100/5% = 20%, ou seja, sua ferramenta durará 5 vezes mais


 

 

Nome: Fortune
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Efeito: Aumenta a chance de drop de itens ao quebrar um bloco
Level Máximo: III
Efeito Quando Aprimorado:
I: 30% * 2 (mais de 30%)
II: 25% * 2, 25% * 3 (mais de 75%)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (mais de 120%)
Nota: Só se aplica ao drop de itens como redstone, glowstone, coal e diamond. Quando usado no trigo, apenas a semente receberá o bônus. Ao ser usado em gravel, aumenta a chance de dropar flint em até 100%. Também não afeta clay, já que essa sempre dropa 4.